第(2/3)页 只不过现在的秦小鱼觉得,自己好像已经不太需要这玩意了。 硬盘里突然多出了一款新游戏,难道他还能直接把那款游戏,给拿出来上线发布运营吗? 原神这款游戏,他也是费好大的精力,才将坑一点点的填上,而且到目前为止,依旧没有填完。 现在,要是再拿出来一款大体量的成品游戏,上线发布出去。 引起怀疑,自然不用多说了。 搞不好连他人,都会被拉去切片研究! 更何况。 现在的他根本没有多余的精力,再去运作一款新的游戏,手头上还有大量的事情,等着他去处理。 不过。 话又说回来了。 硬盘里多出了一款游戏,对于他来说,毕竟能算得上一件好事情。 工作室想要发展壮大,跻身成为全球顶尖的游戏公司,仅仅依靠一款《原神》显然是不够的。 而秦小鱼始终也不认为,靠着原神这一款游戏,能够实现他的目标。 现在移动硬盘里,出现的那款游戏,虽然不能直接发布运营,但不代表以后不能啊! 等忙完了原神全球发布的事情,工作室有了资金。 到时候再扩展一下规模,招一批新员工,单独组成一个新的项目团队,开始研发就行。 有那款游戏的数据存在,即便秦小鱼不拿出来,只是给项目团队,提供研发的方向。 整个游戏研发的过程,就能够缩短大量的时间。 简单来说。 原本研发这款游戏,可能需要两年甚至更久。 但有了这些数据的支持,资金和团队配置充足的情况下,一年,或者更短的时间,做出来也不是不可能的事情。 当然。 这并不是说要把游戏的全部内容都给做出来。 没有哪一家游戏公司,会傻到将游戏全部做出来,然后再去上线运营发布。 通常来说,最多也就几个版本而已。 上线1.0版本,公测1.1版本,内测1.2版本,研发1.3版本,大部分游戏厂商,都是按照这个思路在做。 或许存在特例,但这种特例一般都死的很惨。 曾经在地球上有家游戏公司。 因为旗下的某款游戏上线以后很火爆,接着便迫不及待的投入大量人力、财力开始研发续作。 第(2/3)页