第四十八章:这游戏的策划,感觉像个人!-《游戏制作:从二次元游戏开始》


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    “十连抽的原石?是不是太多了,这样一来肯定会少了一大笔流水呀!”

    听完秦小鱼的话之后,陈伟顿时就有些后悔起刚才的提议了。

    其实倒也并非他小气。

    主要是可莉卡池现在才刚开,未来几天还有巨大的潜力。

    要是现在直接一个十连抽的福利发出去,对于后面卡池的流水,肯定会带来不小的冲击。

    要知道这可是全服性质的奖励,人人有份的那种。

    真的要是发下去,明天估计就要被拉下神坛,继续保持榜首的位置,显然不大可能了。

    “流水登顶和用户那个重要?”

    秦小鱼没有直接回答阿伟的问题,而是撇了他一眼,反问了起来。

    “这还用说吗?”

    对于这个问题,陈伟几乎没有考虑,就直接回答了出来,“当然是用户啊!”

    “回答的不错,看来你不适合当策划!”

    秦小鱼咧嘴一笑,说出了一句让陈伟当场懵圈的话来。

    营收流水和游戏用户,无论哪个对于一家游戏公司来说,都十分重要。

    但这二者通常来说,又是相互矛盾的个体。

    想要流水好看,就得想各种手段,从玩家的口袋里掏钱。

    而要达到这个目的,最粗暴的办法就是推出各种氪金活动方式,同时缩减福利的力度。

    但这种方式往往会伤害游戏用户的感情,被骂吃相太难看,最终就会导致一批微氪,或者零氪的玩家退游。

    秦小鱼虽然不会天真到,认为自己能够改变这样的矛盾关系。

    但作为一个游戏设计师,他的想法和策划的想法,肯定还是有很大的区别。

    不是说他有多高尚,不喜欢钱这东西。

    而是相比于钱,能让更多的人喜欢和玩自己的游戏,那种成就感,远不是钱所能带来的。

    前一世在地球上,原神这款游戏虽然也能算得上火爆了,流水成绩也很好看。

    但……

    因为策划部那群坑货,导致游戏口碑下降,一度让喜欢原神这款游戏的玩家,甚至不敢在公开场合,说自己在玩这款游戏。
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