第二十六章:发布前夕,静等结果揭晓!-《游戏制作:从二次元游戏开始》


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    前几天游戏博主茼蒿妈妈的视频,以及顶流女主播cosplay的事件,虽然也让不少夏国游戏圈的厂商高层,留意到了《原神》这款二次元游戏。

    不过。

    那个时候谁也没真的把这个游戏当回事。

    但现在三百多万的预约人数一爆出来,情况自然而然就不同了。

    很明显。

    这已经妥妥的是一匹行业黑马了呀!

    那些小型游戏工作室,或者游戏厂商,如此关注《原神》这款游戏,原因很简单。

    夏国游戏市场虽然很大,但其中绝大部分的市场,都被金字塔顶部的几家游戏公司拿走了。

    毫不夸张的说,其中大概有九成的市场蛋糕,全部被几家大厂瓜分了。

    而他们这些小游戏工作室,不想被收购的话,唯一的活路,就只能去争夺那剩下的一成市场。

    面临的竞争压力,根本无需多言。

    但现在他们发现,好像不用去为那块仅存的一成市场份额,挣得头破血流了,或者说是多了一条新的选择。

    至于那些游戏大厂。

    同样也像是发现了新大陆,虽然夏国的游戏市场,大部分都被他们分走了。

    但其实他们同样也面临着不小的压力。

    夏国的游戏市场,早就已经从井喷期,发展到了相对的稳定期,对于这些游戏大厂来说,已经很难在找到新的增长点了。

    内部方面,有着无数小工作室不断的蚕食。

    外部方面,随着夏国对于游戏市场进一步的放开,更多的海外游戏,不断涌入进来,也会是很大的冲击。

    或许在外人看来,他们现在好像很风光,但其实只有他们自己知道,这种局面维持不了多久。

    如果一直找不到新的增长点,早晚有一天会被拍死在沙滩上。这一点已经很直观的,从他们的股票价格上体现出来了。

    而现在原神的出现,终于让他们意识到了,二次元这个新的市场增长点。

    只是。

    现在无论是游戏大厂,还是那些游戏小厂,全都在困惑,《原神》这款二次元开放世界的游戏,到底该怎么赚钱。
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