第六十九章 机制解释-《游戏制作从负债千万开始》


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    “恩,然后给你们讲解下机制,本来都是放在剧情模式里的,现在我给你们说说。”

    秦洛随即调出了一个地图,然后快速的放好建筑和兵力,随即一边操作一边说道。

    “这个游戏首先是有地形优势,因为地面单位的碰撞体积,所以会自动散开,在平原上,地面单位的优势会大很多。”

    “空中单位也有相对应的碰撞体积存在,而且因为兵种的速度不同,所以如何编队也是门学问。”

    画面中,秦洛调出的地面单位在秦洛设定了集结点之后,有序的朝着集结点前进,中间的间隔让部队不会出现人挤人的现象。

    “老板,你这个地面单位的碰撞体积和建筑物是不同的吗?”

    许永不愧是其中天赋最高的,一瞬间便发现了不同,秦洛随即笑道。

    “恩,建筑与建筑之间的空隙,就和大家看到的是一样的,而这个空隙和单位与单位之间的体积是不相干的,这采用的是两种算法,一种是单位与单位之间会保持智能的空隙,而单位与建筑则会采用模型大小来决定单位是否能通过这个空隙。”

    “难怪,我就说高地难上,电脑的堵口让我损失了不知道多少兵力了!”

    许永恍然大悟的说了一句,他刚才在冲电脑高地的时候,被这个建筑坑了好久,本来路口就不大,一次性能上去的兵力并不多,只能靠一波一波的冲锋和后来找机会的空投,才将高地冲开。

    “高地难和堵口虽然有关系,但其实还有个原因。”

    秦洛听完直接笑着继续解释道。

    “第一,高打低会有视野优势,第二,高打低有命中优势,而低打高不仅需要你随时开视野,你部队的命中率也会降低,但溅射伤害不受命中影响,再加上高地建筑的优势,所以想要攻高地,就需要你比对面高很多的兵力去堆,或者采用其他的方式,让高地优势没有,比如空投,比如多线,比如对建筑增伤的部队来炸开路口。”

    “哦~~~”

    众人似懂非懂的齐声来了一句,而秦洛也没管,直接便继续说道。

    “然后这个是有兵种相克的,两个兵种a和b,假设b被a克,那在游戏的表现便是b打a的伤害会降低,而a打b的伤害则是正常伤害,这个游戏是没有互克的兵种的,在没有克制关系时,伤害则是按照攻击和护甲来进行正常结算,除了星灵的护盾会被无视护甲受到真伤,其他的兵种都是正常的结算伤害。”
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