第六十六章 一个恐怖的想法-《游戏制作从负债千万开始》


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    “再见。”

    秦洛随即便直接挂断了语音,看着电脑无奈的摇头笑道。

    “也真的是,这么点剧情就抗不住了,这届玩家是不行啊,我这都没给你们来一个k社四连套餐,也没给你们上诚哥和白色相簿呢,那要上了,你们不得天天过来灭我口啊!”

    秦洛一想起前世那些无比经典的剧情游戏就一阵颤抖,那可都是前世剧情游戏的巅峰,不用任何玩法,光靠剧情就征服了所有玩家,那刀子可比仙剑来的疼啊。

    而秦洛来到这个世界这么久了,经过这段时间的接触,秦洛也大概知道这个世界发展畸形在哪了。

    因为没有前世那样的技术慢慢推进的时间,那些不看玩法画面光靠剧情或者光靠玩法的游戏这个世界是没有的,或者说有也不多,这些游戏连前世同类型萌芽阶段的水平都达不到,有些类型比如文字恋爱冒险游戏这种在这个世界都没有真正诞生过。

    这个世界所有的公司都因为游戏行业的急速推进,造成了都去追求游戏的画面与表现力了,对于玩法上的雕琢和剧情的打磨和前世完全没得比,这也是为什么枪车球能在这个世界占据绝对主导地位的原因。

    有着现实作为参考,这三类游戏在游戏编辑器的作用下有着无与伦比的统治力,就像这次卖的最好的西部之旅,其实真要说放在前世也是年度游戏的有力竞争者。

    以现实取材,通过最好的画面和ai,让玩家能够尽量真实的体验当年的西部故事,虽然剧情老套,但也属于用烂的王道剧情,表现得当自然不会太差。

    但这个游戏也并没有超出枪车球这三类的范畴,就和前世的gta一样,完全是靠人力技术堆出来的游戏,通过无数的人力在一个王道剧情之上,以接近真实的方式将游戏呈现给玩家。

    而玩家也因为过快的接触到了优秀的画面,就像前世那些小孩一样,画面不好可能都不想去玩,而且因为游戏编辑器的便利,造成了玩法和剧情方面的停滞不前。

    国内之所以做网游也正是如此,无非是选择钱或者名而已,只要细节堆得到位,三大争年度游戏也不是不可能,但问题是一个年度游戏所需要的人力消耗带来的收益,还不如两款网游一个月的流水赚钱,这个算盘谁都会打不是。

    硬要比喻的话,这个世界的玩家在剧情和玩法方面,完全是初级阶段,根本就没接受过多少洗礼便直接来到了以现实为基础的游戏上,而这些游戏并不是不好,对于秦洛来说只是显得太过同质化,没有了前世那些天马行空的创意和玩法了。
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