第十二章 我的世界为什么要像素化-《游戏制作从负债千万开始》


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    但燕丝祺还是没忘记自己的职责,随即继续问道。

    “第二点也很简单,在排除掉怪物的因素之后,便是这个世界的基础,建造系统。”

    “而建造系统肯定不能太过复杂,或者说太过专业化,因为这个是面向全年龄的,太过专业化的术语就自然而然的排除了一部分群体。”

    “而且一个高清化的世界,当你手中的物资变的高清化之后,同样是一堆土,在现在的世界之中,我只需要一个方块便能表示,如果高清化,我需要做的就是一大堆土来表示,这无疑会很大程度的侵占玩家的视野。”

    “这样玩家的操作将变得极为繁琐,同样是用土块去堆积建造房子,在现在的世界中,熟练后几分钟便能够简单的搭好,但高清化后,哪怕再过熟练,没有一段时间,肯定是没办法搭出来!”

    “而且这又涉及到了另一个问题,便是自由度,高清化的世界为了简化操作,势必会产生用多少材料固定做出一样道具的设置,比如房子也在里面,或者是通过一个个的巨型方块,来慢慢堆砌成一个房子。”

    “这就天然的拒绝了一批低年龄向的玩家,他们每天游玩的时间并没有多少,与其花上几小时还没有看到雏形的建筑,还不如在现在这个世界随便打打怪,玩玩方块来的实在,这种挫败感其实对于一个全年龄向的游戏是致命的缺点。”

    “而且同样是土堆,如果你在挖矿的时候,现在是方块,高清化后却是要面对自己身后如山一般的高土,如何在挖矿的时候处理掉这些土也是一门学问,这些虽然可以通过系统来简化,但再简化也是学习成本,放在面对二十岁以上的人群可能可以,但我的世界这个游戏并不适合。”

    “所以你是为了面对全年龄向的市场才做的像素风吗?”

    燕丝祺听到这似懂非懂的问了一句,但得到的只是秦洛的摇头,她刚刚想发问,秦洛便直接说道。

    “并不是为了面对全年龄市场才做的,而是为了简化操作,你作为我的世界的玩家,应该知道我的世界的系统有多复杂吧!”

    “恩!”

    燕丝祺点了点头,哪怕她已经玩这个游戏一个月了,其实很多地方都还没有弄懂,像红石系统这些,她都是照抄别人做好的答案。

    “既然你都觉得复杂,你有没有想过,如果高清化之后,这个系统如果还要维持住现在的样子,需要变的有多复杂吗?”
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