0402 恨不得绑架荀泽-《神级游戏设计师从吓哭主播开始》


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    “呵呵。就苟贼的尿性,你觉得他会做第二部吗?”

    “做个前传也好啊!前传不属于第二部吧!”

    “再次发起众筹绑架苟贼,让他把坑都给填了。”

    “我出一块钱。”

    “我来一百块钱的。”

    不仅是狸头人还有他直播间的观众在体验完游戏后,对于游戏的剧情充满疑惑,只要玩过《半条命:alyx》的玩家,都恨不得绑架荀泽,让他把故事给讲完。

    《半条命:alyx》的故事虽然相对完整,但是里面的坑也不少,比如戈登·弗里曼做过什么事情?中年男子又是谁?

    所谓的雇佣又是怎么一回事?联合军又是什么玩意?最后戈登拿起撬棍后,是要去对付联合军,还是要去救爱莉克斯?

    对于喜欢剧情的玩家来说,这种故事说一半简直是折磨,让他们是抓耳挠腮,上蹿下跳,恨不得能在游戏里挖掘出更多有用的东西。

    而对于游戏剧情不是很在乎的玩家,则是被《半条命:alyx》的质量给惊艳到了。

    他们还真的是第一次体验到,一款vr游戏中什么东西都是能够互动,比如在有的地方,需要转动绞盘并将其固定住。

    其他的vr游戏是通过按键之类的实现,而《半条命:alyx》则是拿起旁边的一根铁棍,插入键盘的圆孔中,进而卡住绞盘。

    除此之外,不管是哪里的箱子都能打开,一些瓶瓶罐罐可以直接砸碎,还有抽屉等都是能够拉得动的。

    甚至一些厕所里的马桶,也是能够把盖子打开的,只是里面一般没有什么东西。

    荀泽考虑到有的玩家是戴着无限手套在玩,为了避免让玩家体验一把掏马桶的真实触感,他把马桶里面的东西都给删了。

    总的来说,《半条命:alyx》给其他的游戏厂商又上了一课,告诉他们一款优秀的vr游戏应该怎么做,同时也拔高了玩家们对vr游戏的评价标准。

    哪怕不能把互动做得跟《半条命:alyx》一样,也要尽可能地详尽,而不是通过堆砌按键操作,还有限制玩家行动来偷工减料。

    在玩家吹爆《半条命:alyx》时,荀泽正在虚幻研究室,看着纪兴国他们鼓捣出来的新玩意。


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