543.植物大战僵尸细思极恐(2万字大章!第3章)-《重生男神从做游戏开始》


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    耙子有副作用,除特殊关卡外无需购买

    老玩家在各大网站,都能够看到关于钉耙的副作用,其实在刚开始的时候小编也不怎么相信,因为钉耙可以帮助我们消灭第1个僵尸,一直都以为是一个非常优秀的道具,可当我看完一个视频后,才知道钉耙并没有想象中的那么优秀,反而加快的游戏节奏,除去特殊关卡以外,我们根本不需要购买钉耙,只需要土豆雷就可以轻松的解决。

    巧克力喂植物收益更高

    我们在玩到一定的程度后,就会开启一个全新的模式禅境花园。我们可以在禅境花园里种植植物,来获取金币奖励在正常的情况下,老玩家都会在商店里买下蜗牛,并利用它来捡起掉落的金币,这样就可以让我们省去一些时间。如果运气好爆出几块巧克力,也会在第一时间喂给蜗牛。

    但有很多的小伙伴并不清楚,如果把巧克力喂给植物,植物就会加速吐出金币,在这一段时间里为我们创造出更高的收益。小编一般都会攒上十几块。并留一块给蜗牛,剩下的全部都给植物,那种感觉简直是太爽了。

    香蒲需要种植在睡莲上,如果我们想要更换成其他植物,那么必须把睡莲铲除,而香蒲也会消失。这时需要再重新种植一棵睡莲,从而浪费掉了阳光。但有很多小伙伴不知道,我们在睡莲那上方种植一棵南瓜头之后,再去把小猫给铲除掉,这样下来就可以省去种植睡莲的阳光,估计还有很多小伙伴不清楚。

    ”

    “所有的回答都看了,我也来说点能想到的

    冰菇是有伤害的,冻一次是一个豌豆的伤害,而且它攻击范围在所有的植物中最大。猫的范围是全屏,但冰菇能直接秒杀水下的僵尸(冰消珊瑚),而且是同时。攻击范围最小的应该是土豆,大概半格,没错土豆不是单体,它也是群伤。(经提醒,土豆的范围应该是它自己所在的一整格,那倭瓜的触发范围就是三格,伤害范围也应该是一整格)

    灰烬植物(包括倭瓜)的伤害是1800,而红眼的血量是6000,很明显用四次灰烬是比较亏的,所以需要搭配自然输出,以求三次灰烬杀红眼。

    睡了一觉,再写点。

    冰菇或冰瓜搭配机枪火树,很多人觉得只有傻子才这么干(包括我以前也这么认为的),但是!火豌豆虽然是群伤,却只会解冻一个僵尸,所以你用冰火两重天是完全可行的(虽然实际上并不提倡)。还有,火豌豆打到车上(冰车,篮球车)不会触发溅射

    再解释一下冰杀小偷,飞贼僵尸停留的时间是固定的(大概三秒),不会因为被减速而多停留一点时间。要六个曾(或者有等值伤害的其他植物)才能完全确保在这三秒内杀掉小偷,而被抱住的植物是不会攻击他的。也就是说,仅凭自然输出要杀掉小偷比较困难,但是小偷如果被冰冻,只需要两个曾(同上)就能完收,所以冰杀小偷是个很常用的技巧。至于时机问题,靶子完全落地放咖啡豆就可以,模仿咖啡豆自己斟酌。

    对了,说到小偷,飞贼僵尸的判定是三格(胖),也就是说一个小偷最多受到14个(53-1)曾的伤害,炮炸的话落点可以调整。

    用五香蛋而非高建国,五香蛋和南瓜都是4000血,高建国是8000。而价格上高建国125,五香蛋50,显然如果不需要抵挡撑杆、跳跳、海豚的话,五香蛋更划算,高建国贵出来的25就是它能抵挡会跳的僵尸。(一般来说,也用不到这个)

    普通植物判定小于一格,而南瓜的判定大于一格,判定大带来的后果就是更早被砸或者被车压,所以无尽前场植物一般不套南瓜,不过花盆垫后脚只是看起来好看,并不能改变判定。

    又想起来一点,冰消珊瑚和冰杀小偷不兼容,如果要冰杀小偷,就要双咖啡豆或者炮消珊瑚

    可能要火,写一点外行操作吧。

    拿单体植物当主力打无尽,包括但不限于猫掌管桃四大帝。所谓四大帝,也就是猫尾草、仙人掌、三管射手、杨桃(也叫1437)

    前置炮加猫,地刺王放前场当垫材,无脑堆机枪火树,前场植物加套,这些都是比较常见的不合理操作,这里就不详细解释了,想了解更多可以去植吧逛逛,那里老哥个个都是人才,说话又好听,我超喜欢植吧的。

    感谢评论区提醒,原文已经做修改

    几天不来,已经一百多赞了,祝各位点赞的都能手控24炮

    不知不觉这个回答已经三百赞了,但是某个比我发的更晚的抖机灵回答已经几千赞了

    评论区“王子“补充,可以利用磁力菇的cd,用矿工偷鸡,其实也可以利用磁力菇范围来起到同样的作用,磁力菇范围大概是半径三格的圆(应该是跟核弹一样)”

    ……

    “游戏《植物大战僵尸》中设计得最失败的是谁?”

    “食人花。

    不是说它本身弱,而是位置太尴尬了。

    食人花的位置在很多改版其实都体现了出来,处理一般植物难以处理的高危单位,在诸如95,β等改版中,橄榄球和报纸僵尸常常是由食人花处理的。

    那么食人花实际出现的那张图的“高危单位”是谁呢?

    铁桶僵尸。

    铁桶僵尸根本用不上食人花处理,玩家堆三个豌豆就够铁桶受的了。

    而后面最应当体现食人花定位的应当是巨人僵尸,然而——食人花吃不了巨人。谷抋

    不过冰车其实食人花吃得了,但是冰车出来的那关有辣椒啊......

    所以食人花的出场率就这样顺利成章的从头低到尾。除了两个传送带上有它的关卡根本没人记得。

    因此,最符合定位的调整应当是降低食人花的阳光至50,但是极大幅度延长食人花的消化时间,这可能才符合它的定位。”

    “智慧树。

    他娘的,吃我那么多化肥,只会说一些废话。”

    “

    我倒是好奇,pvz有设计失败的植物或别的什么吗?

    以下论据是首先假定几个命题为真才得到的,如有异议欢迎提出。

    其他回答基本都是把“设计失败的植物”等同于“弱的植物”,而且专指用于战斗的弱。这点笔者不敢苟同。

    植物们有强就必定有弱,如果“弱”就是“设计失败”,那就没有游戏能所有角色都设计好了——显然没人喜欢这个结论。

    博米难道不知道谁“弱”吗?他要是不知道,向日葵现在还是100阳光呢。但他就是众多备选植物中百里挑一地选择了那些植物,塞进了只有49种植物的pvz,可以说他除了考虑植物的战斗功能外,还考虑了别的功能。所以让我们换个角度,关注一下植物的其他用途。就像咖啡馆里几十块钱的矿泉水,谁都不会去买,所以它放在菜单上就是失误吗?

    不,它至少也能衬托出其他饮料的“便宜”。那么那些“弱”的植物们还有什么功能呢?先从大家最熟悉的豌豆射手来说

    豌豆射手,100阳光,20攻击,300耐久,7.5秒种植冷却,每1.4s发射一颗豌豆,你草坪上的第一株植物……简单的用途加上特殊的地位,我想博米的意图已经很明显了。他压根没想让豌豆射手成为一个万金油的存在,尽管豌豆射手只要稍微改改数值就能成为白天的小喷菇——他只是想引导那个刚刚进入这个游戏的玩家,让玩家学习这个游戏和学习如何玩这个游戏。所以第一株植物必须具有以下三个特点:1.它的作用足够简单,以让玩家轻松学会它的用法。豌豆射手只是射出一颗豌豆。2.它的形象必须为玩家熟悉,便于玩家学会如何玩这个游戏。豌豆射手射出的豌豆不难让人联想到手枪射出的子弹。(这个理由其实挺牵强。

    经@creastroy    提醒,peashooter有玩具枪的意思,而且有一种能射出豌豆的玩具枪:

    小物体都能射,但主要用干豌豆这样就解释得通了。嗯,还能解释为什么是豌豆射手而不是荷兰豆射手。

    波音有架战斗机也叫peashooter,而且和豌豆射手没关系。说明peashooter是个早就有的名词了。)3.它的特点必须具有代表性,从而引导玩家学习后来的植物。20攻击,1.4s每发攻速,300耐久,7.5秒cd,单路防御,单体攻击,后面的植物都至少有这些特点的几种,同时打破其他特点,从而有了49种形态各异的植物。豌豆射手具有这3点。我们可以找来一个和豌豆射手很像的植物来比较,卷心菜投手。

    它的各方面都与豌豆射手相似甚至相同,但为什么博米不选择它作为第一株植物?因为它不符合第二点。

    卷心菜投手的攻击方式对应了现实中的投石车,而豌豆射手对应的是手枪——那么你们觉得,在丧尸片,是用枪多还是用投石车多?所以博米选择了豌豆而不是卷心菜——他想用“枪”这一元素,告诉玩家这是个用植物模拟各类武器大战僵尸的游戏。所以博米设计了樱桃炸弹这一创新的植物,并大胆地把它放在第三关——能接受豌豆是手枪的人,还会拒绝樱桃是炸弹吗?(经@furrichard    提醒,cherry    bomb是美国的一个俚语,所以pvz的樱桃炸弹应该相当于黑悟空出了个会飞的猴子叫窜天猴。)然而,这个教科书般的植物,奠定了植物模板的植物,引领无数玩家走进pvz的植物,仅仅因为战斗力不行,就被贬为“设计失败”?

    拜托你们多看看强度以外的地方吧。难道设计师设计植物时只考虑强度吗?美术上随便套个皮?然后随便安排玩家在某个地方获得?同样的,我们再看看别的“设计失败”的植物。先康康仙人掌。

    仙人掌在4-2获得,在之后的4-3,她是唯一能攻击气球的持续性植物。她的战略意义也就止步于此了,那么其他意义呢?笔者认为,还有三个。一是战场维度的增加。本来的战场只有地面上二维空间,但在加入仙人掌和气球僵尸后,就多了空中这一维度。博米完全可以在空中这一维度大书特书,弄多点飞行敌人——就像其他塔防常做的那样。然而他只是克制地只加入唯一一个飞行敌人。二是植物机制的增加。所有植物中,只有她会根据僵尸不同,选择不同攻击方式。许多植物都有这样独一无二的特点,比如阳光菇的成长,大嘴花的吞噬……同样,博米完全可以就着这些机制浓墨重彩地发挥,但他只选择保留一个最有代表性的植物,更多的则留给玩家们进行探索。

    三是作为对策卡。这点倒是老生常谈,早在黑夜的大喷菇就是对策卡了。再严格点白天的土豆地雷就是。可能有许多人觉得对策卡不好,是设计师教你玩游戏。但笔者认为,在那个探索年代,设计师正要通过极简方式教会你“根据客观条件选择植物”的朴素思想。而不是一套植物一招鲜,吃遍天。这样后来的玩家才能对“随机应变”的思想习以为常。甚至能让玩家学会“在某些关卡中带比较弱的植物反而更容易过关”。早在大喷菇和小喷菇时博米就想这么教会玩家,不带小喷菇基本不可能通过黑夜关卡,但如果玩家头铁的话,不带大喷菇应该也能打过铁栅门僵尸。那么这样的玩家就会在气球这关遇到挑战——如果不带仙人掌,玩家只能用车,樱桃,毁灭菇,辣椒杀伤气球。(应该也能过,希望有人试下。)仙人掌是一场真正的考试——检验玩家随机应变的思想。而且作者用了“刺”“气球”这些元素隐藏了考试内容,显得它理所当然,有理有据。

    小喷菇那次也可以说是考试,但小喷菇太强了,即使不考虑别的因素就凭强度也会带上它,这更像课本上的例题。也许这也是仙人掌菜的原因,强的话就达不到考试的效果了。)(仙人掌的刺仅相当于普通豌豆也有可能是因为“植物只能有一个或两个用途”的原则。如果还给她的刺加上穿透效果,那学习成本就太高了。

    只要你通过这场考试,仙人掌的使命就完成了,之后你怎么看待她,都无所谓了。仙人掌在这些方面已经做得很好了,你们还要求她强……夺笋啊。可以说,pvz打了坚实的地基,造了房子,接上水电,虽然没做装修,但已经够人生活了。而且这个房子还神奇地容易扩建和改造,足以满足各类人的不同需求。再来看看我们亲爱的1437。

    “杨桃,它可以向四面八方发射四个小星星,不过不能攻击他所在那行的敌人,而且阳光125,只有种很多杨桃才能形成交叉火力,伤害不高,血量也不多。”

    这就是“设计失败”?excuse    me?

    先不说那个明显的错误,这个模板完全可以套用到任何植物上好吗?“玉米加农炮,他可以向任意位置发射玉米,不过需要你主动选择,而且攻击速度巨慢,只有种很多才能保证玉米不间断,但他阳光消耗又高,还占两格,血量也不多。就这,还紫卡呢。”“忧郁蘑菇,他可以对3x3范围的僵尸造成群体伤害,不过只有这么短的攻击范围,血量又不多,被铁桶近身就死,阳光又消耗高,在白天还会睡觉。就这,还紫卡呢。”彳亍口巴,就当大家都失败,1437是最失败的一个。……那么杨桃的真实水平如何呢?这个问题想必你们有自己的答案。所以,回到最初,真的有“设计失败”的植物吗?笔者的答案是,每个都很成功,有的植物的使命是教会你玩游戏,至于之后如何,你如何嫌弃它,那都无所谓了。当然,这些成功的植物中肯定有相对不成功的植物,你完全可以说它就是“设计最失败的”,那没什么问题。换个说法罢了。至少你不会单凭强度就说某个植物“设计失败”了。这才是最重要的。修正:我亲自出马打了4-3,发现其实这关只有两三个气球僵尸。

    也就是说不带仙人掌的话丢几辆车就能过了。淦,显得我之前的话好蠢啊。反而是3-1不带睡莲是真过不了。

    但凡多一个睡莲都不会这么惨也许把我对仙人掌的分析套到睡莲上更合适?额,至少不带仙人掌的玩家只能眼睁睁地看着气球突破防线,也算一种教育吧。修正1.1:我又被打脸了

    3-1无睡莲谁知道水中可能出那么少僵尸啊(╯°Д°)╯︵┻━┻不过打的像坐牢就是了。”

    ……

    “游戏《植物大战僵尸》中有哪些细思恐极的细节?

    “《植物大战僵尸》作为一款休闲游戏开创了塔防游戏的新玩法,

    在刚开始没有铺满草坪的时候,僵尸为什么不走泥土的位置过去呢?

    如果不去铺第一道草坪,僵尸是不是就过不来了呢?

    草坪是从屋子的方向展开的,也就是说草坪是屋子里的人自己铺上的。

    为什么当第一个僵尸入侵成功之后,所有的僵尸都会停止行动,等待第一个僵尸进入房子?
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