287.永恒回忆(第3章)-《重生男神从做游戏开始》


    第(1/3)页

    魔兽世界开了之后,全世界的玩家都有点疯狂。

    主要有几个原因。

    首先,魔兽世界有很坚实的基础,这波核心玩家主要是来自于魔兽争霸,经过暴雪这么多年的运营,魔兽争霸已经算是世界上比较广为人知的游戏了,特别是对于欧米玩家来说,他们多少通过魔兽争霸了解到了一些相关的剧情。

    原来魔兽争霸需要很高的手速,需要玩家操控多个单位,其实有很高的门槛,但是在魔兽世界当中,玩家只需要操作好自己当前的这个角色就可以,而且在升级的过程当中,玩家有大把的时间来熟悉角色技能和操作。

    所以门槛降低之后,不少玩家涌入进来。

    其次,魔兽世界有着超乎想象的庞大的世界观。

    这个世界背景近似于克苏鲁,如果要准确地描述出来的话,估计得写个几十万字还不够。(所以作者就不在这里水字数了)

    在这个世界观下,整个魔兽世界从上古邪神,到旧日支配者,虚空行者、然后到巨人、龙族、兽人、人类……

    基本上你能想得到的西方魔幻元素都能在这个游戏当中得到体现。

    而且每个种族都有一部属于自己的编年史,编年史中讲述了他们的诞生与发展,中间跟其他种族之间的恩怨纠葛。

    以及每个种族自己历史上那些传奇人物和他们的传奇经历。

    拿王子阿尔萨斯来说,在魔兽世界当中,就是一个非常经典的令人扼腕叹息的悲剧英雄形象:

    阿尔萨斯是洛丹伦国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世的儿子,乌瑟尔·光明使者的弟子。

    阿尔萨斯自小就是一个圣骑士,拥有一种正义感和责任感。

    由于斯格瑞姆整个城镇的居民即将成为僵尸,阿尔萨斯下令血洗全城,为了复仇,他寻找霜之哀伤,为此,他的格斗训练师,小时候的伙伴穆拉丁·铜须死亡。

    拿到霜之哀伤后,阿尔萨斯斩杀带来瘟疫的克尔苏加德,但是,他毕竟太年轻了,他不知道,从他拿起霜之哀伤的那一刻起,他就已经变成了他一直想消灭的东西——天灾军团。

    从此,他踏上了不归路。

    由于霜之哀伤的侵蚀,阿尔萨斯逐渐丧失了自己的理智,开始听从与巫妖王,在此说明一下,杀手是巫妖王用一万年打造出的符文宝剑,拥有控制他人灵魂的能力。

    巫妖王告诉阿尔萨斯,你是我最强大的死亡骑士,我的第一勇士。被你杀死的克尔苏加德(原达拉然国王)也是我们的得力助手,但是,需要一个神圣之人的骨灰盒才可以复活他。于是,阿尔萨斯回到了洛丹伦,斩杀了他的父亲。

    但是万万没想到,国王的骨灰盒被乌瑟尔夺走了,为了复活克尔苏加德,阿尔萨斯一路追踪,终于斩杀了他的恩师——乌瑟尔·光明使者。在巫妖王的引领下,复活了克尔苏加德,并在其辅佐下南征北战,终于在最后打败了一切对手,成为了新的巫妖王。

    简单来说,就是一个曾经拥有着光明信仰的屠龙勇士,最后在屠龙的过程当中,逐渐迷失了自己,弑父杀师,最后终于成为了恶龙的故事。

    一个英雄,堕落成为了人人惧怕的巫妖王,在这一年当中让全世界的玩家都为之惊叹,这个故事实在是太震撼人心,而且中途的曲折离奇,无不让人感到惋惜。

    也就是因为这样,所以阿尔萨斯被玩家们亲切地称为——

    【洛丹伦大孝子】

    为了让玩家更好地体验到阿尔萨斯堕落的过程,斯坦索姆成为了该时期非常重要的一个副本。

    ……

    所以即使魔兽世界的角色不够美型,也不够符合玩家的审美,但是它符合整个魔兽的世界观,反而更容易被人所接受。

    玩家们在游戏当中历练,完成一个又一个任务的同时,也是在体验着这些种族的传奇史诗。

    魔兽世界,让每一个玩家都参与进来,仿佛你是这一切史诗的见证者,同时也是参与者,你们的行为看似对于结局没有任何的影响,又仿佛影响了一切。

    这就是魔兽世界带给玩家的沉浸式体验。

    对比起其他游戏来说,虽然魔兽世界的角色一点儿也不美型,可是这些角色形象都是经过精心设计的,深得魔兽的精髓,能让整个魔兽的世界观展现在玩家的面前。

    本来前世的60级魔兽是没有血精灵这个种族的,可是曹老板为了好看,强行将血精灵加了进来。

    同时也增加了圣骑士和萨满这两个职业。

    主要是因为前世曹阳主打的就是血精灵圣骑士,其他的种族和职业他嫌太丑。

    魔兽世界带给玩家的体验,是从故事本身一直到玩家行为,逐步深入人心的。

    所以即使你没有了解过魔兽世界的故事,也对背后的那些人物传奇不感兴趣,但你在这个世界当中能深刻地体会到一点——

    那就是你和敌对阵营的仇恨是由来已久,长达数万年的时间,这种仇恨从npc和两派的领袖们,一直刻印到了每个玩家的骨髓里面。

    所以联盟和部落的玩家经常杀得死去活来,互相屠城,就是为了这【由官方虚构】的虚假的仇恨。

    ……

    为了铸造两个阵营之间的仇恨,其实博米做了很多设计:

    比如从30级以后,荆棘谷开始的很多任务都需要在中立地区才能完成,甚至还有一些任务和副本必须得去到敌对阵营才能完成。

    如此一来,你想要完成这些任务就被迫要进入对方的地盘,双方势必要展开一场你死我活的战斗。

    时间一长,仇恨积怨越深,于是部落和联盟之间就变成了死仇。

    双方在屠城的时候,都会高喊着:

    【为了部落!】

    【为了联盟!】

    ……

    除了这些原因之外,魔兽世界出现让人们看到了一种全新的mmorpg形式,在这个游戏当中,世界被构建得如此真实,npc和玩家之间的互动让人记忆深刻。

    同时魔兽世界当中出现的40人团队副本,直接让无数玩家们感到惊叹。

    “卧槽,这个游戏居然还能有40人团本?这尼玛,我从来没有见过这么大的阵仗。”

    目前为止只开放了mc,熔火之心这个40人团本,可是对于玩家来说,这个大型团队副本已经拥有了超强的震撼力。

    boss的体型如此巨大,每个boss,甚至每个小怪都得让你花时间研究去怎么打。

    每个boss都有自己特殊的技能和作战ai,玩家们需要全力以赴,分配好40个人不同的任务和职能,经过无数次的开荒,才有可能取得胜利。

    在这个游戏出现之前,还没有哪个游戏这样做过,也没有哪一款游戏能有如此的震撼力。

    剧情和角色,角色背景和角色技能……这些都是密不可分的,是一个整体。

    所以开荒的过程当中,玩家们也从一次次的团灭中知道了故事的背景,对每一个boss的身份和故事都了如指掌。
    第(1/3)页