137.(第5章)-《重生男神从做游戏开始》


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    事实上,网络游戏就是这么一个量变到质变的过程——

    如果玩家人数不够多,就很难滚雪球。

    特别是对于传奇这种游戏来说,没有足够多的人,那么pk就打不起来,大规模的团战就打不起来,缺少了人与人的争斗,这款游戏的核心乐趣就没法传达给玩家。

    而且,当人数雪球没有滚起来的时候,以pk玩法为核心的网络游戏有一个非常大的弊端——

    流失率严重。

    你想想看,如果一进去,发现别人领先你很多,装备比你好,等级比你高,你去打怪还总被人杀,你是不是很想流失?

    而且最开始的传奇连红名制度都没有,更谈不上对弱势玩家的保护。

    凡是拉玩家仇恨的游戏,不可避免会导致长期弱势的一方流失。

    那么新增率就很难高于流失率,于是陷入一个负增长的局面。

    现在盛大第一波还没有冲起来,就进入了这样一个进退维艰的困难处境。

    ……

    曹阳完全没有想到,自己曾经以为的心腹之患居然会败得这么轻松。

    这种感觉,就像是你去打怪,以为对方是个大boss,于是辛辛苦苦练到满级,穿上一身神装,结果却发现对面只是个史莱姆,一发烈焰剑就直接轰个稀巴烂。

    让人的拳头打在了空气当中,真的好不难受。

    不过想想也是,三国online设计的理念比这个时代要先进太多了。

    很多人已经习惯了玩三国online,再回头玩传奇这种【同类型】游戏就很难接受。

    这就好比你已经给别人吃了巧克力,现在要让他们回头去吃屎,玩家肯定不愿意。

    但是,这不代表传奇就没有自己的用户——

    愿意吃屎的,都是没有吃过巧克力的玩家。

    国内的pc购买率在逐渐增加,人均pc的覆盖率也在逐年增加,现在已经从去年的1亿不到,增加到了3亿多的pc用户规模。

    按照现在的市场增长速度发展下去,总会有大量的没有吃过巧克力的玩家愿意去传奇那里尝尝鲜。

    只要运营上没有太大的问题,曹阳认为,传奇还是能勉强维持在一个盈利水平上的。

    只不过,跟三国online的差距就会进一步被拉开。
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