第814章 艰难的适应-《吃鸡之噩梦玩家系统》


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    叶朗此时把身子缩回了掩体后面。

    然后把枪放了下来。

    叶朗刚刚就开了没几枪。

    就把枪收了回来。

    叶朗知道刚刚那是什么情况。

    不是对方突然不见了。

    是自己没控制好后坐力。

    叶朗心说自己不是应该由游戏技能的么。

    但是从这两局游戏里面好像什么技能都没有用出来。

    倒是自己的现实技能貌似一不小心就出来了一个。

    叶朗也顾不得想那么多。

    此时人机正在慢慢靠近他。

    叶朗的内心竟然隐隐约约生出了一丝慌张。

    我特么不会被人机给单杀了吧。

    叶朗不自觉地就冒出了这个念头。

    不过几秒钟以后。

    事实证明。

    人机就是人机。

    叶朗想起了来后坐力这档子事情了以后。

    叶朗再次探身射击的时候。

    子弹的精准度就好了不少。

    而且最主要的是。

    叶朗为了保险起见。

    把自己的m4a1调成了单点。

    这么一来叶朗也好先适应一下枪械的后坐力。

    不过跟电脑上不一样的是。

    这里打人是真的飙“血”。

    说起来是血。

    但是其实并不是我们平时看到的红色的血。

    而是一种红色的粒子。

    散落在地面上。

    叶朗觉得自己这是打开了新世界的大门。

    因为叶朗发现这些所谓的“血迹”并没有很快消失。

    而是慢慢的漂浮在地面上。

    依附于那些草叶子上面或是树木边缘。

    总而言之就是会留下痕迹。

    叶朗立刻就想到受伤的玩家很有可能会在地面上留下血液。

    然后自己就可以因此追踪到这些玩家的位置。

    叶朗为了确保自己猜想的严谨性。

    他收了枪。

    等着人机往自己这边走。

    但是等到人机走了过来以后。

    叶朗发现自从自己停止了开枪。

    地面上就不会再有红色的粒子出现了。

    叶朗叹了一口气。

    本来以为发现新外挂了。

    结果现在发现是空欢喜一场。

    看起来这种所谓的“流血”机制并不是一种状态。

    他并不是持续的。

    这是跟电脑上的游戏一样告诉你对方被打中了而已。

    唯一的不同就是停留的时间比较长。

    也许以后这个机制能让叶朗玩的更舒服一点。

    随后叶朗不再迟疑。

    哒哒两枪把已经快要走到自己身边的人机给干掉了。
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